방준선

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나이트메어

유니티/나이트메어


첫번째 컨셉

예전에 꿨던 악몽을 토대로 만들 예정이었다.

거기에 내가 좋아하는 크툴루 신화를 첨가하여

주인공은 꿈속에서 숲을 해매다 괴물에게 쫒기다

집에 들어가며 잠에서 깨고

현실속에서 기억을 더듬어 그 꿈속의 집을 찾아가는

그런? 게임이었다.

안타깝게도 모델링을 구하기도 힘들고(특히 집)

스토리를 설명하기 위해서 중간중간 컷신이 필요할거 같아서 보류하기로 했다.